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びっくり!とびだす!魔法のペン part65-417~423 417 :びっくり!とびだす!魔法のペン1:2013/06/22(土) 23 52 50.16 ID LqTWIB1a0 「どうだ あかるくなっただろう」のイラストで一時有名になった、 3DSの「びっくり!とびだす!魔法のペン」を投下します。 ゲームは子ども向けおえかき塗り絵ゲームなのですが…。どうしてこうなった。 登場キャラクター さぁたん・・・記憶を失った魔女っ子。本当の名前はわからない。ドS。 ナーゴ・・・・さぁたんと共に行動する黒猫。ボケ担当。 ミキタロウ・・弱気な男の子。さぁたんによくいじめられ、ふりまわされる。 ギンガ・・・・元気いっぱいな男の子。家具を作ったり、サッカーしたり。 アラン・・・・ツンデレな男の子。海が好き。 魔法のペン・・喋る魔法のペン。描いた物を具現化させる。世界を創ることができる。 描けば何でも具現化する魔法のペンが世界を作った、となっている世界。 荒野に魔法のペンが現れ、プレイヤーに世界の仕組みについて説明する(魔法のペンが全てを作ったのだと)。 そして(お絵かきミニゲームのチュートリアルを兼ねて)リボンを描かせ、魔法のペンの使い魔を生み出す。 使い魔の名前はナーゴ・ペンラスター。 今回現れたのは14代目。しゃべる黒猫。前代は人間の男の子だったそうな。 ナーゴが14代目ということは世界の創造も14回目だという。 さて、世界を作るか、となるが、ナーゴは猫のためペンが握れない! 根性で持て!と魔法のペンがわめいていると、とんがりぼうしの女の子がふらふらと現れる。 ナーゴは自分の代わりに女の子にペンを使ってもらい、世界の創造を進めようとする。 女の子の名を問うナーゴ。 が、女の子の答えは・・・ 「さぁ??」 女の子は自分の名前がわからない。さぁと答えたから、さぁたんと呼べ!という。 ナーゴがペンを使うことをお願いしようとすると、聞きもせずに断るさぁたん。 マイペースすぎる。 なんやかんやで、さぁたんにペンを持たせ、さぁたんの今欲しいもの「家」をお絵かき。 さぁたんは自分がどこからきたかもわからないし、帰る場所もないという。 メルヘンチックな家を作り、ドアノブがついているのに横にスライドする摩訶不思議な玄関を通って家の中へ。 そんな調子でさぁたんとナーゴの世界創造が始まった。 418 :びっくり!とびだす!魔法のペン2:2013/06/22(土) 23 54 13.71 ID LqTWIB1a0 家の周りに突然現れた「ミキタロウ」と名乗る男の子。優しいふわふわした子です。 赤い花を描いて欲しいと頼むが、さぁたんは白い花を描く。 花が咲いたのを見届けると、ミキタロウは用事があるといってどこかへ行ってしまう。 さぁたんは、家の周りを森で囲ってミキタロウを締め出すという。 森ができると、なにやら木の中から声が。 おなかがすいて出られないという声に、このままだと不気味だからという理由でリンゴを描くさぁたん。マイペースです。 リンゴをあげると現れたのは「ギンガ」という男の子。見るからに元気いっぱいのスポーツ少年。 ギンガは山にいるという青い鳥が見たいのだそうだ。 そして今度はまた別の木から声が。 傘がほしいという声に、さぁたんが傘を描いてあげると、 「アラン」という男の子が現れた。「・・・ふん」が口癖のツンデレ少年。 「ミキタロウ」「ギンガ」「アラン」とともにさぁたんは色々なものをお絵かきしていく。 そして世界は山エリア、海エリア、街エリアの3種類にわかれ、それぞれ発展していく。 さぁたんがお絵かきするたびに、各エリアが発展し、世界の住人が増えていく。 農作業が好きな子、料理が好きな子、サッカーが好きな子、動物が好きな子、洋服が好きな子等々。 そんな住人たちの願いをお絵かきでかなえていくさぁたん。 畑ができて、野菜ができて、それを調理するレストランができて、それを買う通貨が生まれ・・・。 住人たちはそれぞれユメをもってこの世界で生きている。 さぁたんはそれも叶えるためにもお絵かきをする。 途中ちょっとタカビーなお嬢様を、ジャガイモの雨や密室でのタマネギのみじん切りで懲らしめたりもするw 419 :びっくり!とびだす!魔法のペン3:2013/06/22(土) 23 57 52.46 ID LqTWIB1a0 そんな中、ミキタロウ、ギンガ、アランの願いがわかってくる。 ミキタロウは、父の教えに従い、城を目指している。 ギンガは山にいるという青い鳥が見たい。 アランは海にいるというイルカが見たい。 他の住人の願いが叶っていく中、三人の願いはなかなか叶わない。 ある日、ギンガとアランのそれぞれの友達から、この世界のルールについて教えられる。 この世界は、海の子、山の子、街の子が魔法のペンの力を借りて発展させる世界であると。 ギンガは海の子、アランは山の子、ミキタロウは街の子。 しかしギンガとアランは逆のことをしている。何故そうなっているかは本人たちしかわからないという。 その後、アランとさぁたんが話していると、突然謎の男の子その1が現れる。 彼は海の使いのようで、イルカに会う方法をアランたちに教えてくれる。 橋を作り、そして港を作れ、と。 だが、港を作っただけではイルカには会えない。 その先については自分も知らない。海の子であればこの先どうすればいいかわかるだろうという。 アランはギンガに迷惑をかけたくないといって、あきらめてしまう。 さぁたんはミキタロウにアランのことを相談に行くが、 ミキタロウの元に、偉そうな謎の女の子が現れる。 女の子はミキタロウを「王」と呼び、城の中へ導く。 城の中で女の子は、 「王になるためには金貨の名前を呼ぶ必要がある。王になる者は名前を知っているはずだ」というが、 ミキタロウはわからない。 女の子曰く、「この世界の住人全てが幸せな気持ち(=夢が叶う)でないと王にはなれない」とのこと。 すっかり落ち込んでしまったミキタロウ。 さぁたんは、まだ願いがかなっていないギンガとアランのもとへ向かう。 420 :びっくり!とびだす!魔法のペン3:2013/06/22(土) 23 58 41.14 ID LqTWIB1a0 ギンガに話しかけると、また突然謎の男の子その2が現れる。 山を開き、崩れた神殿のような場所にたどり着くギンガたち。 青い鳥を呼ぶにはここに鳥の水のみ場を置く必要があるとのこと。 さぁたんがお絵かきで水のみ場を作るが、青い鳥はそれだけでは来ない、と男の子に告げられる。 残りの方法は山の子ならばわかるはず、といわれ、ギンガは落ち込む。 そしてギンガはさぁたんに、同じように困っているであろうアランへの伝言を頼んだ。 イルカには船で会いに行く。船の名前は「六天丸」だと。 さぁたんはアランに伝言を伝えに行き、 船をお絵かきする。すると男の子が船へと変化する。 男の子は船「六天丸」だった。 船に乗り、アランはイルカと対面する。 夢が叶いうれしそうなアランは、さぁたんにギンガへの伝言を頼む。 青い鳥はのろし(火)で呼ぶ。名前は翼のほのお。 ギンガに伝言を伝えるさぁたん。 火をお絵かきし、名前を呼ぶと、 男の子が火へと変化する。翼のほのおの化身だったようだ。 アラン、ギンガの願いが叶ったので、全ての街の住人の願いが叶った。 ミキタロウの待つ城へ向かうさぁたん。 城で再開したミキタロウは別人のような、堂々とした態度で、金貨の名前を呼んだ。 エンジェルリーフゴールドコインと。 女の子は、戴冠の儀式を行うといい、さぁたんに王冠を描かせる。 女の子は王冠に変化した。 ミキタロウは、王冠を手にとると、城の玉座に置いた。 みんなが幸せであるようにと願ったら金貨の名前がわかった。自分が王冠を独占していいわけないと。 王にならなくとも幸せそうなミキタロウと別れ、さぁたんは自分の家へ向かった。 421 :びっくり!とびだす!魔法のペン4:2013/06/23(日) 00 01 49.33 ID JosZ7/Qk0 家に帰るとさぁたんはナーゴに「話がある」と言って、外へ出る。 外は雨が降っていた。 さぁたんは、寂しそうにお絵かきでは作れないものがいっぱいあるという。 みんな、自分がいなくとも、魔法のペンがなくとも幸せでいられるから。 だから自分はもうこの世界からさよならする、と言って、 消しゴムをお絵かきし、自分を消してしまう。 残されたナーゴと魔法のペンはパニック状態。 消しゴムなんて危ないもの、第一級天使以上しか許されていない。 なんで普通の女の子であるさぁたんが描けるの!? と。 消しゴムを使って消えた存在は、ペンによって描かれたこの世界から完全に消えてしまう。 (途中の選択肢によってエンディングが分岐します) (ミキタロウルート) それでもさぁたんを探すナーゴと魔法のペン。 街の住人にさぁたんについて聞くが、住人の記憶からさぁたんは消えていた。 山を愛する海の子ギンガは「山がすきな奴なんているのかー?」と完全に海派に。 海を愛する山の子アランは、「山に入るな」と冷たくナーゴたちを追い返す。 そしてナーゴたちも住人から忘れられていく。 困り果てたナーゴたちに、城の中から呼ぶ声が。 中に入ると、ミキタロウがいた。 ナーゴたちのことも、さぁたんのことも覚えているようだ。 「みんなが幸せでないと現れない王冠が、今消えている。 それはつまり、幸せじゃない子がいるってことなんだよ。 さぁたんを迎えに行ってくるね」 といって、消しゴムを描き消える。 真っ白な空間にさぁたんがぽつんと立っている。 自分はいらない子なんだと嘆くさぁたん。 ミキタロウと、遅れてナーゴたちもやってくる。 ミキタロウはさぁたんに、世界に戻ろう、と優しく説得する。 魔法のペンがなくなっても、その手でなんだってできるじゃない。 料理でもなんでも。それに、僕と手をつなぐこともできるよ。と。 そしてさぁたんはミキタロウの手をとり元の世界へ戻った。 さぁたんたちが戻ると、街の住人はさぁたんのことを思い出して、家で待っててくれた。 さぁたんたちの世界の発展はまだまだこれからも続く。 422 :びっくり!とびだす!魔法のペン5(終):2013/06/23(日) 00 03 58.42 ID JosZ7/Qk0 (アランルート) さぁたんが消えたように見えた!とアランが駆けつける。 嫌な予感がしていた。 さぁたんは最近様子が変で、住人の一人にお別れの挨拶までしていたと。 アランは街のあちこちを探すがさぁたんは見つからない。 青い鳥にさぁたんを探してもらうと、どうやら初めてさぁたんとアランがであった場所に気配があるという。 アランは魔法のペンでさぁたんを描き、さぁたんを呼ぶ。 泣きながら現れるさぁたん。 自分はこの世界にいらない子。でも一人はもう嫌だー。と。 アランは、お前がいらない訳ないだろうが。と言って慰める。 (ギンガルート)※うろ覚え さぁたんが消えた!と慌てるナーゴ。 ナーゴはギンガに泣きつくが、落ち着いた様子のギンガはのんびりと世界各地を探しに行く。 ナーゴはパニック状態だが、ギンガは何かを待つかのように落ち着いていた。 そしてさぁたんの家の中へ。 ギンガがさぁたんと一緒に作ったテーブル。これがあるんだから戻ってくると。 そして部屋の隅に現れるさぁたん。 ギンガは一緒におえかきしよう、と言ってさぁたんを描く。 寂しかった・・・!と泣くさぁたんを慰めるギンガ。 (裏設定) クリア後のおまけでARカードを集めることができる。ARカードで遊ぶと各キャラの本編に出てこない設定が見られる。 その中で、街の住人の名前はその世界の仮の名前であり、真の名前は天使の名前という設定がある。 例えば、ギンガはガギエル(魚を司る天使)。アランはアラエル(鳥を司る天使)。 その中でミキタロウだけは位の高い(高そうな)天使ミカエルが真の名前であり、消しゴムを描いて使えたのはそのへんの関係かもしれない。 それもあってか、魔法のペンのセリフに突然「第一級天使」とかいう単語が出てくる。 最初見たときは何かと思った。 さぁたんは・・・サタン(悪魔)なんだろうなぁ。 423 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/26(水) 08 59 55.92 ID N9VRl5200 乙っす。 サタン=大天使ルシフェルだから女の子も消しゴム出せるんすかねえ。
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背中向けキャッチ体勢 旗投げに対して背中を向けることで、旗投げが左右どちらにズレても対応しやすく持ち帰りも早い、良く見られるキャッチ体勢。 横向きキャッチ体勢 旗投げに対して横を向く、一方向へのキャッチを意識したキャッチ体勢。
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★キャッチ 対象年齢:小学生~ 必要人数:2人~ 必要時間:約5分 体活用レベル 頭 :★★★☆☆ 体 :★☆☆☆☆ 反射神経:★★★★★ 説明 1.2人組になってもらいます(人が余っている場合は3人組またはスタッフが入る) 2.右手は人差し指を立て、左手は輪っかをつくってもらいます 3.2人組で向き合って、自分の人差し指は相手の輪に入れ、自分の輪の中に相手の人差し指を入れます。 (3人組以上の場合は円になるのがGOOD!) 4.説明者が「キャーキャーキャー…」とふったあと「キャッチ」という →自分の人差し指は相手の輪から逃げ、自分の輪は相手の人差し指をつかまえます 5.自分の人差し指が逃げられ、自分の輪が相手の人差し指を捕まえられたらベスト。 ♪キャッチのほかに「キャット」や「キャベツ」などフェイントをかけるとおもしろい。 ♪右手と左手を入れ替えてやってみるのもアリ。
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名前 チーム グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ミューラー ドイツ ゴールド GK LV80 114 46 47 45 46 44 42 46 44 85 82 88 85 119 109 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) ドールマン オランダ ゴールド GK LV80 113 80 96 70 76 79 77 82 78 90 85 93 81 116 111 必殺技 無し ヘルナンデス リーグ ゴールド GK LV80 111 66 74 61 64 62 63 61 63 91 86 98 97 115 108 必殺技 黄金の右腕 若島津 合流組 ゴールド GK LV80 116 84 100 76 77 79 78 81 79 88 93 92 90 113 119 必殺技 うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3) ミューラー スター ゴールド GK LV80 116 72 80 68 69 77 79 82 72 86 72 81 81 113 119 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) 若島津 東邦高校 ゴールド GK LV80 115 82 98 74 76 77 76 80 77 87 91 91 88 111 119 必殺技 手刀、正拳、さんかくとび ミューラー コラボ ゴールド GK LV80 108 46 47 47 46 47 42 54 47 93 82 90 77 111 106 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) 若島津 スター ゴールド GK LV80 112 78 93 71 72 74 73 75 74 78 80 82 80 109 116 必殺技 うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3) 若林 全日本 ゴールド GK LV80 109 57 65 53 54 55 55 55 55 85 87 88 85 109 110 必殺技 SGGKキャッチ ヘルナンデス イタリア ゴールド GK LV80 107 57 63 54 55 54 55 54 54 82 78 89 90 109 105 必殺技 黄金の右腕 若林 コラボ ゴールド GK LV80 103 62 63 63 62 56 55 56 57 86 83 75 71 106 100 必殺技 SGGKキャッチ(3) 若島津 全日本 ゴールド GK LV80 109 73 88 66 67 69 68 72 69 79 81 82 80 104 114 必殺技 うしろげり、手刀、正拳、さんかくとび 若林 全日本 シルバー GK LV60 98 52 60 48 48 48 49 48 49 76 74 77 73 100 97 必殺技 SGGKキャッチ 山田 RJ7 ゴールド GK LV80 97 52 62 48 48 49 51 50 47 82 83 82 84 98 96 必殺技 スパイダーキャッチ 若島津 コラボ ゴールド GK LV80 102 72 85 64 69 73 75 75 70 80 82 87 80 96 109 必殺技 うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3) 森崎 一次日本 ゴールド GK LV80 93 51 60 46 47 48 50 49 47 82 81 80 85 91 96 必殺技 身体の何処かに当たってくれぇ(1)、SGGKキャッチ(2)、俺たちの意地(4) 森崎 南葛高校 ゴールド GK LV80 94 48 58 44 44 45 47 46 44 79 78 77 82 90 98 必殺技 身体の何処かに当たってくれぇ、SGGKキャッチ 森崎 コラボ ゴールド GK LV80 92 48 56 41 48 43 44 45 42 71 80 67 82 90 95 必殺技 身体の何処かに当たってくれぇ(1)、SGGKキャッチ(2) 若島津 東邦中学 ゴールド GK LV80 94 60 75 52 53 55 57 55 53 73 69 69 71 89 99 必殺技 さんかくとび、うしろげり 森崎 全日本 ゴールド GK LV80 91 44 53 40 40 42 42 42 42 73 74 74 78 89 94 必殺技 身体の何処かに当ってくれぇ、SGGKキャッチ 森崎 南葛中学 ゴールド GK LV80 85 40 44 38 40 41 39 43 42 43 48 50 47 85 86 必殺技 身体の何処かに当たってくれぇ、SGGKキャッチ 若林 一次日本 ゴールド GK LV80 86 60 68 56 57 57 57 58 57 87 89 90 88 58 114 必殺技 SGGKパンチ
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文字通り、パドルのブレード面で水を掴むこと。 基本的にどのストロークでも、水をしっかりキャッチすることが重要。 逆に、あえてキャッチしない、スライスという技術もある。
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クラス 名前(特殊効果) 種別 連 耐 攻 命 防 回 抵 魔 コスト Mai/Gun 猫パンチ【幹部用】 (-/-/-) 火器 8 25 81 45 0 8 0 0 1274en マニュLv1 2 200% 器用:85 熟練度:326 ガンプラLv1׳ Mai/Gun Stray Cat (-/-/-) 火器 8 25 89 50 0 8 0 0 1610en マニュLv1 2 150% 器用:85 熟練度:332 ガンプラLv1׳ Mai/Gun F-14A (-/-/-) 火器 8 25 74 41 0 7 0 0 1005en マニュLv1 2 150% 器用:85 熟練度:335 ガンプラLv1׳ Mai/Gun バステトの守護 (麻痺耐性Lv2) 軽鎧 - 48 0 3 36 3 0 0 454en マニュLv1 2 50% 器用:85 熟練度:337 鎧/麻痺Lv? Mai/Gun ケット・シーの祝福 (麻痺Lv2/呪怨Lv1) 軽鎧 - 36 0 3 36 3 0 0 454en マニュLv1 2 50% 器用:85 熟練度:339 鎧/麻痺Lv?/呪怨Lv1 Mai/Gun フレイアの猫 (麻痺Lv2/麻痺Lv1) 重鎧 - 42 0 3 41 3 0 0 565en マニュLv1 2 50% 器用:85 熟練度:341 鎧/麻痺Lv1/Lv? Mai/Eng シュレーディンガーの猫 (麻痺Lv2) 軽鎧 - 48 0 0 42 0 0 0 454en マニュLv1 1 2 50% 器用:88 熟練度:343 鎧/麻痺Lv1? Mai/Eng キャスパリーグ (麻痺Lv2/麻痺Lv1) 軽鎧 - 36 0 0 42 0 0 0 454en マニュLv1 1 2 50% 器用:88 熟練度:345 鎧/麻痺Lv1/Lv? 31959デザート・イーグル 50AE(マニュLv1 2 150% 器用:85 熟練度:329) (-/-/-) 8 25 74 41 0 7 0 0 1005en IMI社製大口径自動拳銃 二丁拳銃にチャレンジ?(ぉ 32025StrayCat(マニュLv1 2 150% 器用:85 熟練度:332) (-/-/-) 8 25 89 50 0 8 0 0 1610en 圧縮した空気を自在に操る 通称:猫草(ぉ 32117F-14A(マニュLv1 2 150% 器用:85 熟練度:335) (-/-/-) 8 25 74 41 0 7 0 0 1005en 空を飛びます(w 31287サンダースティック(マニュLv1 2 50% 器用:85 熟練度:320) (-/-/-) 8 25 33 18 0 3 0 0 195en 雷鳴のような音を立てて弾丸を撃ち出す銃。 31360猫パンチ【V】(マニュLv1 2 150% 器用:85 熟練度:323) (-/-/-) 8 25 74 41 0 7 0 0 1005en 勝利の猫パンチ!その肉球は勝利を招きます♪ 31458猫パンチ【幹部用】(マニュLv1 2 200% 器用:85 熟練度:326) (-/-/-) 8 25 81 45 0 8 0 0 1274en 幹部用猫パンチ!その肉球はとにかくエライ(笑) 30331猫パンチ【W】(マニュLv1 2 100% 器用:83 熟練度:315) (-/-/-) 8 25 68 38 0 6 0 0 821en 危険な猫パンチですが腐女子に大人気w 自爆装置付(ぉ 30377猫パンチ【X】(マニュLv1 2 50% 器用:83 熟練度:317) (-/-/-) 8 25 33 18 0 3 0 0 195en 早起き猫パンチ♪ 朝のお散歩が大好きです(ぉ
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<キャッチ>(きゃっち) 街に出て、女の子に声をかけ、お店に誘う行為。 以前は新人ホストが必ず通っていた道ですが、現在は条例など規制の関係で禁止されている地域もあります。
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原語 catch 和訳 動名詞 鷲掴み、攫取 捕捉、発見、感知、察知、検出 動詞 掴む、取る 捉える、見つける、感じ取る、感付く 漢字一字 掴、取、攫、拿 捉、捕、見、知 やまとことば とらふ(捕)、つかむ(摑)、とる(取) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) とること。捕ふること。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①㋑他サ変 とらえること。つかむこと。㋺野球で、ボールを取ること。②キャッチャー。(キャッチャー:名 野球で、捕手。) 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]執ル,捉〔トラ〕ヘル,ツカマヘル,トラマヘル.[二]追ヒツク(汽車・汽船ナドガ出發シナイ前ニソコニ達スルニイフ),…ニ間ニ合フ.[三]係蹄〔ワナ〕ニ掛ケル,オビキ込ム,オトシイレル,不意ニ襲フ,襲ヒ取ル,驚カス,慌〔アワ〕テサセル,人ノ虛ニ乘ズル.[四]止〔ト〕メル,停メル,阻ム,摑〔ツカ〕ム,握ル,持ツ,收メル,受ケル,カカハラセル(身體又ハ心ヲ).[五]聞キトル,聞キツケル,感得スル,認知スル,知覺スル,サトル.[六]ヒッカケル,縺〔モツ〕レサセル,コングラカス,絡〔カラ〕マス.[七]受ケル,蒙ル,招ク,罹ル.[八]チョットノ間捕ヘル,チラト見ル.[九]ナグリツケル.[十]†近ヅク,近ヨル.[十一]†到ル,達スル,及ブ.[十二]†追フ,狩ル.[十三]†得ル.Ⅱ.〔自〕[一]手デ執ル,捕ヘル,ツカマヘル,モラハウト一生懸命ニナル.[二]モツレル,コングラカル,引ッカカル,カラム,シガミツク.[三]傳ハル,傳染スル.[四]〘俗〙火ガツク,燃エル,燒ケル,失火スル,激スル.[五]所持スル,占有スル. 派生語 キャッチー 同義等式 原語単位 catch=摑む カタカナ語単位 キャッチ=摑む 附箋:C キ 英語
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オープニング映像 2012年4月2日 - 2016年11月18日 番組のキャラクター(詳細不明)が街を歩き、立ち止まって上を見る。 その後、番組ロゴが現れて左(『キ』)から一文字ずつ光って、『キャッチ!』と言ってから黄色い鳥が飛び立ったらカメラがスタジオの映像に切り替わる。 2016年11月21日 - 現在 使用曲 オープニングテーマ、スタジオOP/ED BGM、17/18時台の天気予報BGM 不明 「わたし・てんさい!」テーマ うた:Orange Sugar 5秒ブリッジ 声:松岡陽子 CMテーマ 斉藤和義「ずっと好きだった」 タイトルロゴ等のデザイン カラーリング:キャッチ! タイトルロゴ文章の構成は「キャッチ!」、「チ」の下の棒の右側に「Catch!」、「キャッチ!」の横にりんごの様なものが装飾としてある。 コーナー別タイトルロゴは次の通り。ただし、「キャッチ!」の文字は上記のタイトルロゴ表記と同一のため、省略した。ただし、「キャッチ! eye」は除く。 現在 きょうも絶好調 「きょうも絶好調」と、「きょうも」は水色、「絶好調」は赤色で構成されている。 虻ちゃんのちゃちゃっとめし 「虻ちゃんのちゃちゃっとめし」と、「虻ちゃんの」はピンク、「ちゃちゃっと」は黄色、緑色の縁取り、「めし」は青緑、黄色の縁取りで構成されている。 かぞくのめばえ 「かぞくのめばえ」と、「か」はマゼンタ、「ぞ」・「え」は水色、「く」は緑、「の」はオレンジ、「め」はピンク、「ば」は黄緑色で構成されている。 食卓のひみつ 「食卓のひみつ」は緑色系で構成されている。 過去 食卓の秘密 「食卓の秘密」はピンク系で構成されている。 街かど キャッチ! 「街かど (キャッチ!)」と、「街」はオレンジ、「か」はピンク、「ど」は黄色で構成されている。 わたし てんさい 「わたし てんさい」と、「わ」・「い」は水色、「た」はマゼンタ、「し」は黄緑、「て」はオレンジ、「ん」は紫、「さ」は黄色で構成されている。 キャッチ eye 「キャッチ eye」と、「キ」・「ッ」は青、「ャ」・「チ」は水色、「eye」は赤色で構成されている。 キャッチ! Today 「(キャッチ!) Today」と、「Today」は緑で統一されている。 おNEWS! 「おNEWS!」と、「お」・「!」は黄緑色、「NEWS」はオレンジで構成されている。 桂三輝のきょうもあっ晴れ! 「桂三輝のきょうもあっ晴れ!」と、「桂三輝の」は黒、「きょうもあっ晴れ!」はマゼンタで構成されている。 デパート探検隊 「デパート探検隊」と、「デ」・「パ」・「ト」は緑系の色(緑、黄緑、黄色)、「ー」は黄緑、「探」はオレンジ、「検」は黄色、「隊」は茶色で構成されている マガジンコンシェルズ 「マガジンコンシェルズ」と、赤で統一されている。 コーナー別カラー 通常使用している基本的なカラー。過去に放送されたコーナーは除く。 通常ニュース・スポーツニュース・「FLASH NEWS」・「気になる!」・食卓の秘密:■黄緑 速報ニュース:■赤 エンタメニュース:■マゼンタ 「街かど キャッチ!」・「キャッチ! 特集」:■群水色 訃報時:■グレー 放送終了したコーナー プレゼン:■ティール ただし、エンタメ・スポーツニュースでも速報の場合にはマゼンタ・黄緑を使用せず、速報ニュースと同様に「速報」(縦書き)と表示されている。 過去に日テレで放送された『every.特集』や『every. culture sports』内で放送されたスポーツ特集にはevery.のテロップを用いず、番組独自の黄緑を用いる。また、通常のテロップよりも横に長い。基本的に時差ネットで放送されるものはevery.のテロップではなく番組独自の黄緑を用いる。 「気になる!」を放送する時はevery.で使用している「気になる!」をテロップ右下につけることがある。 「キャッチ! 特集」で群水色を使用するのは15時台の特集で、18時台の特集では黄緑を使用する。ただし、18時台のラインナップの時には群水色を使用することが多い。 人物紹介テロップ 当番組にレギュラー出演している者(出演者の項を参照)は番組独自の人物紹介テロップを使用。それ以外の者は中京テレビの人物紹介テロップを使用。
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のぶキャッチ 分類 クレシェンド用語 説明 のぶキャッチとは男性の大事な所を使いボールをキャッチすることを言う 語源の由来 2007年4月8日GBN1部昇格後の初戦にてセカンドの守備についていたクレシェンド所属 市川信行選手が強烈なセカンドゴロが来たため『グローブで捕球にいくのは不安だ』と思い体で止めにいったところ男性の大事な所に直撃、その後どうにかアウトにするも悶絶!!その栄誉を称え男性の大事な所を使いキャッチすることを『のぶキャッチ』と命名 名前 コメント